Slut med os

Generelt

Maddox Group Ejer nægtede beskyldninger fra schweiziske journalister

Udgivet

on

Rovshan Tamrazov, Maddox-koncernens ejer, svarede på en 16. oktober-artikel af Oliver Zihlmann og Sylvain Besson offentliggjort i Tribune de Geneve (https://www.tdg.ch/meurtre-a-malte-lenquete-remonte-la-piste-du-petrole-genevois-565477280777). Journalisterne havde foretaget en undersøgelse af Tamrazovs økonomiske forbindelser med enkeltpersoner og virksomheder, der angiveligt var involveret i den tragiske død af journalisten Daphne Caruana Galizia.

Den 16. oktober 2017 blev hun myrdet i en bilbombe i nærheden af ​​sit hjem, hvilket fremkaldte en bred fordømmelse hjemme og i udlandet. Angrebet blev efterfulgt af en anholdelse af tre personer i december 2017. Den 20. november 2019 blev Yorgen Fenech, ejeren af ​​det Dubai-baserede firma 17 Black, arresteret ombord på sin yacht i forbindelse med mordet på journalisten.

Hr. Tamrazov afgav en officiel erklæring om de schweiziske journalisters artikel. ”Jeg afviser alle beskyldninger om min involvering i de berygtede begivenheder. Desuden er jeg aldrig kommet i direkte eller indirekte kontakter med de ovennævnte individer; jeg har heller ikke foretaget nogen betalinger vedrørende Malta ”, sagde han. Som forretningsmanden udtrykte det, til trods for at han behandlede journalisterne og deres arbejde med stor respekt, ville han råde dem til at springe til konklusioner. ”Mit engagement i handlen med det pågældende UAE-baserede selskab var af ligetil og gennemsigtig karakter”, understregede han.

Continue Reading

Generelt

Beskatning af tendenser i spilbranchen

Udgivet

on

Spil er et ekstremt populært tidsfordriv blandt mennesker fra hele verden. Nogle lande vedtog mere liberale synspunkter over for spil, mens andre indførte stramme restriktioner for udbuddet af spiltjenester. Efterhånden som tiden går, ser det ud til, at mange lande, der modsætter sig reguleringen af ​​branchen, er begyndt at ændre deres holdning til sagen hovedsageligt på grund af de økonomiske fordele, de kan høste.

Spilindustrien omtales ofte som en kontant ko. Faktisk er et sundt og velreguleret spilmarked afgørende for både regeringerne og spillerne. På den ene side har regeringerne deres rimelige andel fra indtægtskagen, mens på den anden side spillernes bedste er beskyttet.

I realisering af branchens voksende potentiale indførte mange lande forhøjelser af spilleafgifter i et forsøg på at bygge bro over budgethuller. Det er overflødigt at sige, at sådanne planer ikke blev hilst velkommen af ​​casinooperatører. Industrieksperter advarer om, at indførelsen af ​​stejle skatter kan udløse en udvandring af autoriserede operatører og stimulere ulovlige spilaktiviteter.

Oversigt over de forskellige skattesystemer

Hver jurisdiktion, der regulerede spilindustrien, vedtog en specifik skatteregime. Baseret på oplysninger offentliggjort den casinoguardian.co.uk, kan vi skitsere 4 hovedtyper af skattesystemer som beskrevet i nedenstående linjer:

● GGR-baseret skattesystem - dette skattesystem tager kun højde for nettogevinsten for et givet casino. Udgifter trækkes fra kasinoets samlede indkomst.
● Omsætningsbaseret skattesystem - omsætningsafgiftssystemet er mere fordelagtigt for jurisdiktionerne i modsætning til det GGR-baserede skattesystem, da en skat pålægges kasinoets samlede omsætning. Dette betyder, at udgifter såsom gevinster, der betales til spillerne, ikke trækkes fra beregningen.
● Punkt for forbrugsafgiftssystem - det kræver, at operatører betaler skat af deres GGR til de jurisdiktioner, de leverer med speltjenester. Dette betyder, at hvis en given operatør målretter mod 3 markeder, skal den betale skat til regeringerne i de 3 jurisdiktioner.
● Point of Supply tax system - kasinoer, der opererer under dette skattesystem, betaler skat af deres
GGR kun til den jurisdiktion, der udstedte deres licens. Denne type skattesystem er
anses for at være mindre fair. Derfor besluttede mange myndigheder at indføre punktet i forbrugsafgiftssystemet.

For nylig introducerede skatteforhøjelser

Mange lande rapporterede en dramatisk stigning i deres brutto spilindtægter. Myndighederne var ikke ligeglade med de lækre tal og besluttede at gennemføre skattehøjelser. Ifølge dette rapport fra Casino Guardian, nogle jurisdiktioner, der indførte skatteforhøjelser, inkluderer Letland, Tjekkiet, Italien og andre.
Hvad angår Letland, nåede skatten pr. Spillebord $ 28,080, mens skatten pr. Spilleautomat blev forhøjet til $ 5,172 på årsbasis. Spillere skal informeres om, at gevinster over $ 3,000 beskattes med 23%, og at indtjening, der overstiger $ 55,000, er underlagt en skat på 31.4%.

Republikken Chech implementerede et interessant skattesystem for spil baseret på hvor skadeligt et bestemt spil anses for at være. Spillene, der er inkluderet i kategorien “mest skadelige” og mere præcist spillemaskiner, beskattes med 38%. Afgiften på lotteri, bingo og live dealer-spil er sat til 30%. Spil med fast odds og pari-mutuel-væddemål betragtes som de mindst skadelige former for spil, idet de er underlagt en skat på 25%. Italien indførte derimod en omsætningsafgift på 0.5% på sportsvæddemål i oktober 2020. Den seneste skatteforhøjelse forventes at rejse 90 millioner euro. De italienske myndigheder meddelte, at omsætningsafgiften er en midlertidig foranstaltning, og den vil blive fjernet inden udgangen af ​​2021. I 2019 vedtog landet en række forhøjelser af spilafgifter.

Fra 1. januar 2019 skal online casinooperatører betale 25% af deres brutto spilindtægt på online casino og bingo, op fra den tidligere sats på 20%. Spillemaskiner med faste odds beskattes med 24% af GGR, idet de tidligere er blevet beskattet med 22%.

Lande, der planlægger at indføre skatteforhøjelser på spil

I 2020 afslørede den danske regering sine planer om at indføre en skatteforhøjelse på onlinespil fra 20% op til 28%, hvilket svarer til en stigning på 40%. Industrieksperter advarer om, at en sådan stejl skatteforhøjelse kan medføre ulovlige spiloperationer. I øjeblikket, hvor denne artikel er skrevet, er skatteforhøjelsen endnu ikke vedtaget.

Argentina er det andet land, der annoncerede sine planer om at gennemføre en forhøjelse af spilleafgiften i 2021. I henhold til den nye skatteordning skal online casinooperatører betale en skat på 5% på hvert væddemål og hasardspil. Skattestigningen repræsenterer en effektiv stigning på 150%, hvilket kan føre til, at autoriserede casinooperatører skynder sig gennem dørene.

Lukning Tanker

Spilafgifter bruges til at finansiere initiativer såsom sundhedspleje, uddannelse og andre. Mange lande forsøger at få maksimale fordele fra den blomstrende onlinespilindustri og vedtager således skatteforhøjelser på spil. Lovgivere bør dog være forsigtige, når de implementerer nye skatteregler, da for stejle skatter kan have negative virkninger for spilindustrien.

Vi har været vidne til lignende scenarier for lovgivere, der gennemfører drastiske forhøjelser af spilafgifter, og resultatet er det samme - licenserede og lovlydige operatører forlader markedet, og spillere tiltrækkes af offshore-operatører.

Continue Reading

Generelt

2020 Gartner Peer Insights anerkender Huawei til datacenter og cloudnetværk med den højeste vurdering

Udgivet

on

Huawei, en førende global udbyder af informations- og kommunikationsteknologi (ICT) og smarte enheder, er glade for at kunne fortælle, at de blev navngivet en 2020 Gartner Peer Insights-kundernes valg til datacenter og cloud-netværk til sin CloudFabric Data Center Network (DCN) løsning. Huawei har høje 4.9 / 5 stjerner pr. November 2020 og rangerer først blandt næsten 20 leverandører.

Kundernes valg til datacenter og cloud-netværkHuawei udnævnte et 2020 Gartner Peer Insights-kunders valg til datacenter og cloud-netværk

Fra november 2020 har Huawei CloudFabric modtaget kundefeedback fra forskellige brancher over hele verden, der dækker produkter og løsninger såsom CloudEngine-serien datacenter (DC) switche, iMaster NCE-Fabric - et autonomt drivende DCN-styrings- og kontrolsystem og Huawei iMaster NCE- FabricInsight - en intelligent analyseplatform designet til DCN'er. I kategorierne Product Capabilities, Integration & Deployment og Service & Support modtog Huawei høje ratings fra kunder i forskellige brancher såsom økonomi, internet, operatører og offentlige tjenester.

"Vi er beærede over at modtage denne sondring igen med den højeste vurdering (4.9 / 5) og anerkendelse fra globale kunder. Vi takker alle, der gav os feedback om Gartner Peer Insights," sagde Leon Wang, præsident for Huawei Data Center Network. "I fremtiden vil vi fortsat være forpligtet til at imødekomme kundernes krav og løbende innovere, i sidste ende levere produkter og løsninger, der er anerkendt af kunderne, og dermed bidrage til at fremskynde deres digitale transformation."

Huawei CloudFabric betjener over 9200 virksomhedskunder i mere end 140 lande. Kundernes tillid stammer fra Huaweis kontinuerlige innovation og førende position i DCN'er.

  • I 2020 udgav Huawei den helt nye CloudFabric 2.0-løsning. Baseret på en åben arkitektur kan denne løsning oprette forbindelse til flere skyer og er kompatibel med enheder fra flere leverandører, hvilket reducerer driftsomkostningerne (OPEX) med 28%. Det intelligente og tabsfri netværk med høj densitet 400GE har nul pakketab og lav latenstid, hvilket forbedrer computerkapaciteten med 27% og IOPS for datalagring med over 30%.
  • Huawei lancerede CloudEngine 16800 næste generations 400GE DC-switch. Baseret på den brancheførende nye platform, nye optiske grænseflader og ny intelligens muliggør kontakten effektivt samarbejde mellem forskellige områder af 'ny infrastruktur' og fremskynder branchens digitale transformation.
  • Ud over innovative løsninger og produkter har Huawei CloudEngine DC-switche vundet tillid hos kunder over hele verden. Ifølge Gartners markedsandel: Enterprise Network Equipment efter markedssegment, Worldwide, 2Q20, 29. september 2020[1], markedsandel af Huaweis 10Gbps og 25Gbps Ethernet-switche rangerer højest i de globale havneforsendelser.

Gartner Peer Insights er en online platform med vurderinger og anmeldelser af it-software og -tjenester, der er skrevet og læst af it-fagfolk og beslutningstagere inden for teknologi. Målet er at hjælpe it-ledere med at tage mere indsigtsfulde købsbeslutninger, og teknologileverandører forbedrer deres produkter ved at modtage objektiv, upartisk feedback fra deres kunder. Gartner Peer Insights inkluderer mere end 350,000 verificerede anmeldelser på mere end 340 markeder.

For mere information om Huawei CloudFabric DCN-løsning og CloudEngine DC-switche, besøg Huawei DCN Solution-websted.

Gartner Peer Insights-kundernes valg udgør de subjektive meninger fra individuelle slutbrugeranmeldelser, ratings og data, der anvendes mod en dokumenteret metode; de repræsenterer hverken synspunkter på eller udgør en godkendelse fra Gartner eller dets tilknyttede selskaber.

Continue Reading

Generelt

Vil mobilspil fortsætte med at trives i 2021?

Udgivet

on

(Billede via https://twitter.com/thefxtec)

Mobiltelefonspil har aldrig været så godt. De tilbudte spil er mere avancerede end nogensinde før, ligesom de telefoner, vi kan afspille dem på. Som et resultat lægger en stor del af verdens befolkning mere energi på spil på deres mobilenheder end nogensinde før.

Mange eksperter og spilfans troede ikke, at mobilspil ville stå tidstesten, især med den nyligt udgivne Playstation 5, der kom ud. De mere sofistikerede og grafisk avancerede spil, som en konsol af den slags kan være vært for, appellerer mere end at spille et smartphonespil med klare og åbenlyse begrænsninger? Åbenbart ikke. Faktisk ser mobilspil ud som om det er meget her for ikke kun at overleve, men også trives i 2021 og derefter.

Selvfølgelig er mobilspil for nogle simpelthen uforlignelig med konsolspil af enhver art. I modsætning hertil for andre bliver erkendelsen af, at mobiltelefonspil er kommet for at blive en meget reel. Men hvorfor er dette? Hvorfor forventes mobilspil at gå videre i 2021? Her er et par grunde til hvorfor.

Spil på farten

Næsten alle på planeten har en mobiltelefon i disse dage og åbner derfor en række underholdningsmuligheder i processen. Spil på en telefon er en af ​​dem, da du har adgang til et omfattende udvalg af spil inden for få sekunder. De tilbudte spil er også forskellige, lige fra blackjack online på www.mansioncasino.com/uk/ til hjernevridende kreationer kombineret med mere grafisk avancerede spil som Fortnite PUBG Mobile. Så er der også udvidede virkelighedsudgivelser som Pokemon Go. Dette er den type spil, som let kan hentes og nedlægges. Konsolspil kræver på den anden side meget mere af et engagement. Spillene er generelt meget hårdere, hvilket som et resultat kan afskrække afslappede spillere. Mobilspil kan nydes på farten, mens du er i bussen eller i din frokostpause. Der er også et mobiltelefonspil til en række publikum, der åbner spil på en telefon op til masserne.

Konsolkvalitets titler

Takket være de fortsatte fremskridt lavet med vores mobiltelefonenheder, de spil, vi nu har til rådighed, er bedre end nogensinde. Gamle spillemuligheder plejede at være med lignende Tetris og Snake; nu oversvømmes vi med udgivelser på ugentlig basis, da spiludviklere ser ud til at knække, hvad der er et enormt marked. Så meget, faktisk, at mange spilvirksomheder sørger for, at de frigiver mobilversionen af ​​spil samtidigt med pc- og konsolversioner af spil, hvilket endnu en gang fremhæver den indflydelse, som mobilspil har haft på det samlede spillandskab. Oven i dette er spiloplevelsen på en mobilenhed også forbedret dramatisk med joysticks og VR-headset, der bruges til at få det bedste ud af specifikke mobile kreationer.

(Billede via https://twitter.com/NinplayUK)

Billige og gratis spil

Konsolspil er ikke billigt. Når du indregner omkostningerne ved en konsol, før du overhovedet lægger omkostningerne ved at købe et par spil sammen, kan det hævdes, at det er ublu. Faktisk er mange mennesker kommet bort fra konsolspil af netop denne grund, især når de er klar over, at de kan få deres spilrettelse fra deres smartphone. Alt hvad du behøver er adgang til Appstore eller Google Play, og du er klar til at gå, med mulighed for at prøve en lang række kreationer uden at bruge nogen penge overhovedet. De fleste mobilspil er enten billige eller helt gratis, hvilket gør dem tilgængelige for alle.

Continue Reading
reklame

Twitter

Facebook

trending