Følg os

Fritid

Videospilcontrollere gennem historien

DEL:

Udgivet

on

Vi bruger din tilmelding til at levere indhold på måder, du har givet samtykke til, og til at forbedre vores forståelse af dig. Du kan til enhver tid afmelde dig.

Populariteten af ​​videospil er på et højeste niveau i dag. Og er noget forståeligt, da millioner af mennesker spiller en slags videospil. Blandt denne type videospil finder vi også konsollen. Og hvad er det vigtigste stykke af en konsol? Du har ret, controlleren. Vores controllere er ret komplicerede, deres forviklinger kan være en udfordring for dem, der ønsker at lære dem. De har også en interessant placering af deres knapper, som brugerne skal lære "med bind for øjnene", hvis de vil være en god spiller. Men de første prototyper til videospilkontroller var ikke så komplicerede tilbage på dagen. De fleste af dem er klassificeret i et rudimentalt design. 

Det første videospil: Spacewar The Origin (1961)

Vi kan ikke tale om historien om videospilcontrollere uden at tale om de faktiske videospil. Alle videospilcontrollere sporer deres oprindelse fra et bestemt spil, der hedder Rumkrig: Oprindelsen. Dette spil er uden tvivl et af de første videospil, der dukker op. Selve spillet er ret ligetil, spillere har den eneste mission at ødelægge alle stjerneskibe foran dem. Tænk på det som forgængeren til et mere moderne spil, Flappy Bird, men i stedet for en egentlig fugl styrer du et rumfartøj, og du kan skyde missiler. Selvfølgelig forbliver målet det samme, lad ikke noget røre dig.

Spillet blev designet og installeret på en PDP-1-computer, der brugte otte Test Word-switche. Manøvrering af skibet blev udført ved hjælp af fire af disse otte afbrydere. To af dem blev brugt til at styre rumskibets retning (venstre og højre), og de to andre var dedikeret til missilskydningen.

Grandfather of Joysticks: Atari (1977)

Udseendet af joystick har revolutioneret de spil, vi kender i dag. Joysticket har et meget simpelt design at forstå. Dybest set har det kun brug for fire kontakter, der styrer retningen for at fungere korrekt. Mekanismen bag det er også enkel. Når du bevæger pinden i en retning, opretter en metalskive forbindelse til printkortet gennem et elektrisk signal, som derefter angiver retningen til joysticket. Fremtidige joysticks vil også have en ekstra switch, der bruges til at affyre projektiler.

Selvom designet på den originale joystick er indhyllet i enkelhed, har de fleste af de moderne controllere en anden forfader. Succesen med knapbaserede spil som Spacewar fødte en anden tendens i 60'erne. Det er den tid, hvor et spil kaldes Pong opnået en masse popularitet. Dette arkadespil, der blev populariseret af Atari, var et tennisbaseret spil, hvor to padler spretter en prik fra den ene til den anden, indtil prikken ikke kan returneres længere.

Kontrol af padlerne fra Pong blev udført ved hjælp af potentiometre, som var drejeknapper, der flyttede padlerne op og ned, når de blev drejet. Populariteten af ​​dette spil var så høj, at mange af de første Atari hjemmekonsoller indeholdt en de facto padle-controller. Pong fungerede også som et af de første konkurrencedygtige spil, da padle-controlleren havde to potentiometre (en på hver side af controller-kortet), hvilket betyder at spillet kunne spilles i to. Patentet for Atari-joystick blev modtaget i 1978. Men på det tidspunkt var der mange joysticks på markedet. Selvom den hårde konkurrence formåede Atari joystick at skelne sig fra resten på grund af dens unikke fem retningsforbindelser (op, ned, venstre, højre og ild).

Tilsyneladelsen af ​​den første videospilkonsol kom med Atari, da de besluttede at tilbyde et joystick sammen med de facto padle-controller (Pong) med sit Atari 2600 Video Computer System (VCS).

reklame

Nintendo underholdningssystem: 1985

Controlleren designet af Nintendo var det sidste stykke mellem klassiske og moderne computerspilcontrollere. Denne controller stod tidstesten, da dens design for det meste er den samme selv i dag. Controlleren havde i midten to knapper (Start og Select), til højre var der A- og B-knapperne og til venstre var den retningsbestemte pad.

Den nye innovation var, at spillerne nu også kunne gå videre til diagonalen ved at trykke på to tilstødende knapper på samme tid. Nintendo-controllere har inspireret de fremtidige skabere af videospil til at justere og forbedre endnu mere konsollerne.

Moderne videospilcontrollere

Alle i dag controllere har retningsbestemt pad og joysticket kombineret til en enkelt controller. Selvom hver controller har sin unikke knapplacering, er de fleste af de moderne controllere efterkommere fra Sony PlayStation DualShock Controller, som har to joystick, flere knapper og en retningsbestemt pad. På den anden side kan avancerede konsoller og simulatorer, der gør brug af sensorer, gøre brug af virkelige controllere. I tilfælde af en startmonitor som Garmin Approach R10, brugeren svinger en rigtig golfkølle.

Rejsen med videospilcontrollere har været fascinerende, startende fra enkelheden i Spacewar indtil i dag controllere, der har alle de funktioner, en spiller har brug for. Hver gang du spiller et spil med en controller, som Fifa 21 og Witcher 3 til online blackjack, kender du nu en del af videospilcontrollerens historie. Og hvem ved, hvad fremtiden har i vente for disse controllere.

Del denne artikel:

EU Reporter udgiver artikler fra en række eksterne kilder, som udtrykker en bred vifte af synspunkter. Standpunkterne i disse artikler er ikke nødvendigvis EU Reporters.

trending