Følg os

Europa-Parlamentet

Fem måder, Europa-Parlamentet ønsker at beskytte online-spillere på 

DEL:

Udgivet

on

Vi bruger din tilmelding til at levere indhold på måder, du har givet samtykke til, og til at forbedre vores forståelse af dig. Du kan til enhver tid afmelde dig.

Europa-Parlamentet ønsker bedre forbrugerbeskyttelse af online videospil, samtidig med at sektorens potentiale øges.

Den europæiske videospilsektor vokser hurtigt – industrital anslået sin markedsstørrelse i 2021 til 23.3 milliarder euro.

Den 17. januar debatterer MEP'erne en betænkning, der opfordrer til harmoniserede EU-regler, så onlinespillere er bedre beskyttet. Teksten, som MEP'erne stemmer om den 18. januar, anerkender også sektorens vigtige potentiale for innovation, vækst og jobskabelse og foreslår støtteforanstaltninger.

Læs mere om betydningen og fordelene ved den digitale transformation.

Sikring af et sikrere miljø for spillere

Løsning af problematisk købspraksis

Computerspil kan få spillere til at købe "loot boxes", som er bundter af tilfældige virtuelle genstande, der hjælper spillere videre i spillet. Når folk bruger rigtige penge, kan det have negative psykologiske og økonomiske konsekvenser gennem uønskede eller ukontrollerede køb.

Parlamentet opfordrer Europa-Kommissionen til at analysere den måde, hvorpå loot boxes sælges, samt at tage de nødvendige skridt til at skabe en fælles europæisk tilgang til at sikre forbrugerbeskyttelse.

MEP'er advarer også om praksis med "guldfarm", hvor brugere erhverver valuta i spillet og senere sælger det for penge fra den virkelige verden. Ligeledes kan genstande opnået i spil såvel som hele brugerkonti ombyttes, sælges eller satses på med rigtige valutaer, i modstrid med de vilkår og betingelser, der anvendes af videospilsudgivere.

Denne praksis kan forbindes med hvidvaskning af penge, tvangsarbejde og udnyttelse af børn i udviklingslandene, hvorfor Parlamentet opfordrer de nationale myndigheder til at sætte en stopper for dem.

Gør aflysning lettere

MEP'er understreger, at det skal være lige så nemt at annullere abonnementer på videospil som at abonnere på dem, og sagde, at automatiske fornyelser kunne være problematiske, hvis de fortsatte i det uendelige mod forbrugerens intentioner.

Retur- og refusionspolitikkerne skal overholde EU's forbrugerlovgivning, da forbrugerne skal have samme ret til at returnere og anmode om refusion for onlinekøb, som de har ved personligt køb.

Beskytte børn bedre

Parlamentet ønsker at sikre, at børn er bedre beskyttet mod de mulige skader ved online videospil og målrettet reklame.

Det kræver bedre forældrekontrolværktøjer i overensstemmelse med Pan European Game Information (PEGI) system som ville gøre det muligt for forældre at udøve mere kontrol over deres børns spillevaner og bedre overvåge tid og penge, som deres børn bruger på videospil.

Under hensyntagen til videospils potentielle negative indvirkning på mental sundhed, ønsker MEP'erne, at spildesignere undgår manipulerende spildesign, der kan føre til spilafhængighed, isolation og cyberchikane.

Beskyttelse af sårbare grupper

For at sikre bedre beskyttelse af sårbare grupper bør forbrugerne have al den nødvendige information om spillet let tilgængelig. Dette vil hjælpe dem til at træffe en informeret beslutning om eventuelle køb.

Parlamentet kræver også, at producenter af onlinevideospil skal stræbe efter at skabe spil, der er mere inkluderende og tilgængelige.

Bedre overholdelse af databeskyttelsesreglerne

Online videospil bør beskytte endnu bedre brugeres data i overensstemmelse med kravene i Generel databeskyttelsesforordning, insisterer MEP'erne i deres betænkning.

Støtte til online spilsektoren

Online-videospilsektoren blomstrer og bidrager til den digitale transformation af EU. Mange mennesker bruger online videospil ikke kun som en fritidsaktivitet, men også som mentale øvelser. Spil er også et nyttigt værktøj i undervisningen.

Kommissionen anmodes om at fremlægge en europæisk videospilsstrategi til støtte for mere end 90,000 direkte job i Europa. Da sektoren ekspanderer hurtigt, skal det økonomiske, sociale, uddannelsesmæssige, kulturelle og innovative aspekt af online videospil tages i betragtning.

For at fejre resultater i sektoren ønsker Parlamentet at oprette en årlig EU-pris for online videospil.

MEP'er hilser EU Kids Online-forskningsprojektet velkommen, der har til formål at indsamle data fra hele Europa om børns oplevelser med online videospil. MEP'er efterlyser EU-støtte til dette og andre lignende projekter.

Få mere at vide om EU's planer for den digitale verden

Rapport 

Del denne artikel:

Del dette:
EU Reporter udgiver artikler fra en række eksterne kilder, som udtrykker en bred vifte af synspunkter. Standpunkterne i disse artikler er ikke nødvendigvis EU Reporters. Se hele EU Reporter Vilkår og betingelser for offentliggørelse for mere information EU Reporter omfavner kunstig intelligens som et værktøj til at forbedre journalistisk kvalitet, effektivitet og tilgængelighed, samtidig med at det opretholder strengt menneskeligt redaktionelt tilsyn, etiske standarder og gennemsigtighed i alt AI-støttet indhold. Se hele EU Reporter AI politik for mere information.
reklame

trending