Arts
Bringe mumier til livet? Nye værktøjer til at gøre museerne mere interaktiv

@chessexperience udviklet af franske, britiske, tyske og græske partnere i et EU-finansieret projekt vil blive fremvist på Innovationskonvention #EUIC2014 i Bruxelles den 10.-11. marts.
Projektet 'Cultural-Heritage Experiences through Socio-personal interactions and Storytelling' (CHESS) er støttet af mere end €2.8 millioner i finansiering fra Europa-Kommissionen og har til formål at gøre museumsoplevelsen til en attraktiv og mere engagerende for alle.
En ny innovation ved hjælp af mobil, augmented reality og geo-lokaliseringsteknologier gør et almindeligt museumsbesøg til en personlig, interaktiv fortælleoplevelse.
Et konsortium af akademiske, industrielle og kulturelle organisationer i hele Europa har brugt EU-investeringer til at skabe og udvikle mobilteknologi, som vil gøre det muligt for turister at forbedre deres oplevelse ved at deltage i en personlig, skræddersyet rejseplan og interaktiv oplevelse skabt af museumssteder.
CHESS-appen, som vil være tilgængelig til download på smartphones og tablets, har til formål at bringe fortiden levende, lige ved hånden, og gøre kultur og historie engagerende og tilgængelig for alle.

Næstformand for Europa-Kommissionen for Digitale dagsorden, Neelie Kroes @NeelieKroesEU sagde: "Europa har verdens bedste #kulturarv. Nye digitale værktøjer handler ikke kun om at dele denne arv, men om at åbne vores kultur for alle. For at forblive relevante skal museer være en digital grobund for innovation og app-økonomi."
Dr. Olivier Balet fra DIGINEXT, det franske firma, der koordinerer projektet, sagde: "En guidet tur er en lineær oplevelse, hvor den besøgende forbliver temmelig passiv. Med CHESS sammenlignes museumsbesøget med en spiloplevelse, der gør besøgende aktive og engagerede i kulturarv. Besøgende bliver informeret, men også udfordret, drillet og underholdt. Dette er afgørende for at holde interessen hos yngre besøgende, som er fordybet i spil på deres konsoller, smartphones og tablets. Men det gør også hele oplevelsen mere berigende for alle”.
Sådan fungerer det
Projektet har bygget en række innovative værktøjer, der opnår netop dette ved at fokusere på de besøgende og lade kulturarvssteder skabe og udgive oplevelser skræddersyet til dem. Med den online 'CHESS besøgsundersøgelse' kan folk registrere deres interesser, likes og dislikes. Dette værktøj giver museer mulighed for at lave undersøgelser med enkelt- eller multiple-choice og forbinde svar med en persona, altså en karakter, der repræsenterer den besøgendes profil. 'CHESS-forfatterværktøjet' gør det derefter muligt for ikke-IT-professionelle såsom museumskuratorer og personale nemt at udvikle dynamiske historielinjer med flere veje integreret med avanceret multimedieindhold. Endelig kører 'Storytelling-motoren' historien i henhold til de definerede stier, men personaliserer og tilpasser også historien, der fortælles, i henhold til de besøgendes individuelle valg, og opdaterer deres profil gennem hele historien.
I modsætning til traditionelle museumsguider fortæller CHESS-appen hver besøgende en dedikeret historie, fokuseret på de udstillinger, der er mest relevante for deres interesser og humør, med så få eller mange detaljer, som foretrækkes. Historier kan forbedres med multimedie-, 3D- og augmented reality-spil, og i nogle tilfælde taler objekter og inviterer besøgende til at interagere med dem.
Når de forlader museet, vil besøgende finde souvenirs, altså en video eller et billede, fra deres egen historie på museets hjemmeside, og derved få et personligt minde at dele med familie og venner. Projektet ifølge Dr. Maria Roussou fra University of Athens har potentialet til at revolutionere den måde, vi opfører os og engagerer os på, når vi besøger museer.
“CHESS sigter mod at forbedre og personliggøre oplevelsen for hver enkelt besøgende ved at skabe en skræddersyet oplevelse, rettet mod en persons lidenskaber, hobbyer og interesser. Ved at lede den besøgende til de artefakter, der har størst interesse for ham eller hende, og tilbyde interaktivt indhold såsom quizzer eller spil, kan vi i høj grad forbedre brugeroplevelsen. Dette er ikke kun til gavn for brugeren, men også for museerne, som ønsker, at deres besøgende skal få den bedst mulige oplevelse og blive ved med at vende tilbage,” sagde professor Yannis Ioannidis fra University of Athens.
Produktudvikling og kommercialisering
CHESS-produktet blev prøvet på Akropolismuseet i Athen, Grækenland og i Cité de l'Espace Park i Toulouse, Frankrig, over seks måneder sidste år med stor succes.
Udviklet af syv partnere fra fire lande - Frankrig, Grækenland, Storbritannien og Tyskland - CHESS vil blive introduceret til markedet af projektkoordinator DIGINEXT, hvilket bringer projektet fra forskningsstadiet til kommercialisering. Projektkoordinatorerne forudser, at CHESS vil blive lanceret på markedet om to år.
Dr. Balet sagde: "Uden EU-midler ville dette initiativ ikke have været muligt. Det krævede virkelig kombinationen af ekspertise i verdensklasse på flere domæner, som generelt ikke er tilgængelig på nationalt plan i Europa. Med 55,000 museer verden over er mulighederne for vækst på globalt plan.”
Michael Jennings, talsmand for europæisk forsknings-, innovations- og videnskabskommissær Máire Geoghegan-Quinn, sagde: "Europa har en rig historie, som teknologi som CHESS kan bringe til live for en digital generation og gøre mere tilgængelig for alle. Opbygning af mere inkluderende, reflekterende samfund er en prioritet i Horizon 2020-programmet, og det inkluderer innovation til at kommunikere europæisk og kulturelt."
At styrke Europas kulturarv, gøre den digital og tilgængelig online, bevare den for fremtidige generationer er nogle af udfordringerne i Digitale dagsorden for Europa @digicultEU #Europeana.
Om os CHESS
CHESS (Cultural Heritage Experiences through Socio-personal interactions and Storytelling) er et projekt, der er medfinansieret af Europa-Kommissionen under EU's syvende rammeprogram (FP7). Hovedformålet med CHESS er at forske i, implementere og evaluere både oplevelsen af personlige interaktive historier for besøgende på kulturelle websteder og deres forfatterskab af kulturindholdseksperter. CHESS er resultatet af samarbejde mellem DIGINEXT (FR), National Kapodistrian University of Athens (EL), University of Nottingham (UK), Fraunhofer Institute for Computer Graphics (DE), Real Fusio (FR), Acropolis Museum (EL) og Cité de l'espace (FR).
Se, hvordan CHESS-teknologien fungerer
Om europæisk forsknings- og innovationsfinansiering

Del denne artikel:
EU Reporter udgiver artikler fra en række eksterne kilder, som udtrykker en bred vifte af synspunkter. Standpunkterne i disse artikler er ikke nødvendigvis EU Reporters. Se hele EU Reporter Vilkår og betingelser for offentliggørelse for mere information EU Reporter omfavner kunstig intelligens som et værktøj til at forbedre journalistisk kvalitet, effektivitet og tilgængelighed, samtidig med at det opretholder strengt menneskeligt redaktionelt tilsyn, etiske standarder og gennemsigtighed i alt AI-støttet indhold. Se hele EU Reporter AI politik for mere information.

-
Afrika4 dage siden
EU bør være mere opmærksom på, hvad der sker i Nordafrika, før det er for sent.
-
Forretning5 dage siden
Turbulens ved Aeroitalia
-
Helse1 dag siden
Præcisionsmedicin: Former fremtidens sundhedspleje
-
Kasakhstan4 dage siden
Kasakhstan er et forbillede for regionen - ICAO-chef om landets strategiske rolle i global luftfart