computerteknologi
Metaverse-annoncetrends: Hvordan brands udnytter web3-kampagner
Virtual reality er den nye trend; du kan stole på, at topvirksomheder har styr på det. Dette er blevet den perfekte måde for brands at komme i kontakt med deres kunder. Fra interaktive installationer til virtuelle varer og NFT'er er der en lang liste over, hvad virksomheder kan opnå i virtual reality.
Da markedsprognoser i Metaverse-annoncer viser imponerende profitmarginer, vil selv SMV'er have en andel. Lad os diskutere, hvordan brands navigerer i det virtuelle rum og bruger Web3-kampagner til at opnå skyhøje gevinster i deres marketingindsats. God fornøjelse.
Brands bruger Metaverse-annoncering til at nå nye målgrupper
Mange brands søger at få kontakt med et digitalt publikum, hvilket giver brugerne mange muligheder. Det minder næsten om, hvordan mange online casinoer konkurrerer om den samme kundekreds. Men takket være platforme som Kasinoranking, har spillerne én ting mindre at bekymre sig om. Dit næste casino er kun et klik væk.
Med Metaverse har brands nu mulighed for at skabe fordybende oplevelser, som traditionel reklame ikke kan matche. Der er en lang liste af globale virksomheder, der ser denne mulighed og bevæger sig ind i virtuelle rum.
Wendy's kørte en kreativ kampagne i Fortnites "Food Fight"-tilstand. Dette øgede Wendys online omtaler med 119%. Luksusmærker er ikke udeladt. Gucci slog sig sammen med Roblox for at skabe "Gucci Garden". Som forventet var det ikke bare nogle udstillinger; mærkets digitale Dionysus-taske blev solgt for $4,115. Denne koster mere end den fysiske, så Gucci vil helt sikkert være vært for flere haver.
Med succesen med Metaverse-annoncer kan man undre sig over, hvordan det hele hænger sammen. Metaverses styrke kommer fra dets unge publikum og deres adgang til disponible penge. For at nå dette publikum skal et sådant brand promovere sine produkter på virtuelle billboards, være vært for eksklusive virtuelle events og koncerter og have interaktive brandområder.
Brands integrerer AR, VR og V-commerce til immersive kampagner
AR, VR og V-commerce er fundamentet for metaverse-reklamestrategier. Brands ønsker simpelthen at skabe bedre kundeoplevelser. Nu kan de med disse teknologier give deres kunder både fysiske og digitale shoppingoplevelser. Det giver dem også mulighed for at interagere med deres forbrugere.
Immersive teknologier fungerer utroligt godt. Der lægges vægt på "utrolig godt", fordi folk husker information omkring 70 % bedre med AR. Flere store brands begynder at maksimere disse teknologier på kreative måder.
Nike købte det kreative studie RTFKT og lancerede Nike Cryptokicks, de virtuelle versioner af Nike Dunk-sneakers. Vans skabte "Vans World" på Roblox, hvor folk kan udforske virtuelle skateparker med venner, optjene point ved at spille og designe deres egne virtuelle skateboards.
Virtuel handel, eller V-handel, er det næste skridt inden for digital shopping, og brands er villige til at gå all in. Too Faced, et Estée Lauder-brand, skabte "Maison Too Faced" med sin egen økonomi, interaktive produkthaver, rabatkoder og spil.
Brands udnytter NFT'er og digitale aktiver til at opbygge loyalitet
NFT'er er banebrydende for brands, der ønsker at opbygge kundeloyalitet i dagens digitale verden. NFT-markedet er milliarder af dollars værd, med mange muligheder for virksomheder til at modernisere deres belønningsprogrammer.
Ikke-fungible token-loyalitetsprogrammer giver kunderne mulighed for at eje deres belønninger. I 2022 tog Lacoste sit Web3-loyalitetsprogram et skridt videre med sin UNDW3-kollektion. Mærket udgav 11,212 NFT'er med krokodilleprofilbilleder, som blev udsolgt inden for 8 timer.
Adidas skabte "Into the Metaverse Community Token" for at give fans eksklusiv adgang til merchandise og livebegivenheder. Sportsmærket tjente 22 millioner dollars på primærsalg og opbyggede et fællesskab på 19,500 loyale fans. Det er imponerende!
På samme måde giver Starbucks Odyssey kunderne mulighed for at optjene NFT-stempler gennem quizzer og videoer, som de kan bytte til unikke oplevelser. Det første parti af limited edition NFT'er fra Odyssey blev udsolgt på 18 minutter.
NFT-loyalitetsprogrammer fremmer vækst i fællesskabet. Når kunder føler sig involveret i en virksomheds aktiviteter, forbliver de loyale over for virksomheden og inviterer deres venner og familie til at deltage. Det er altid en win-win-situation for virksomheden, fordi loyale kunder betyder mere profit, og nye kunder betyder også mere profit.
Brands bygger fællesskabsdrevne kampagner i virtuelle verdener
Opbygning af fællesskaber er essensen af metaverse-reklamestrategier. Brands forstår nu værdien af at involvere mennesker sammen. Virksomheder er gået ud over enkeltstående kampagner og har skabt varige virtuelle rum, hvor brugerne kan være en del af brandoplevelser.
Brugergenereret indhold (UGC) er fundamentet for disse virtuelle fællesskaber. Disse rum har adskillige forretningsmæssige fordele. Øverst på listen er omkostningerne til kundesupport. Disse kan falde med så meget som 49 %, hvilket kan hjælpe virksomheder med at spare op til 10 til 25 % årligt.
En anden fordel er den generelle forbedring af markedsundersøgelser. Virksomheder kan indsamle data direkte fra deres virtuelle fællesskaber. De kan oprette undersøgelser om forskellige mærkevarer og lære af deres forbrugeres perspektiver. Deres indhold bliver også mere autentisk med brugeranmeldelser og udtalelser. Sådant originalt indhold fungerer som et stærkt marketingværktøj.
Fællesskabsbaserede kampagner er generelt effektive, fordi folk engagerer sig i dem. Trods udfordringerne vil brands, der satser tidligt, opnå en fordel i forhold til konkurrenterne. Dette er en etableret kendsgerning i den digitale verden. Tidlige fugle får ofte de bedste tilbud.
Er Metaverse en ideel ny grænse til at komme i kontakt med kunder?
Ja. Det enkle svar er ja. Med den nuværende vækstrate vil metaverse-markedet være over 12.8 milliarder dollars værd i 2032. I takt med at vi fortsætter udforsker fremtiden for web3, topmærker som Nike, Gucci og Coca-Cola bygger hurtigt for at opnå en konkurrencefordel. Disse mærker har opbygget et solidt omdømme ved at finde konkurrencefordele og gør det igen. Hvis historien skal måles ud fra, så er dette fremtiden for kundekontakt og brandannoncering.
Brands, der springer tidligt ud i markedet, vil få størstedelen, så SMV'er skal komme ind så hurtigt som muligt. Ved at opbygge reelle forbindelser med dit publikum og skabe kundecentrerede virtuelle projekter kan du skabe en god niche for din virksomhed. Nu er det et godt tidspunkt at handle.
Del denne artikel:
EU Reporter udgiver artikler fra en række eksterne kilder, som udtrykker en bred vifte af synspunkter. Standpunkterne i disse artikler er ikke nødvendigvis EU Reporters. Se hele EU Reporter Vilkår og betingelser for offentliggørelse for mere information EU Reporter omfavner kunstig intelligens som et værktøj til at forbedre journalistisk kvalitet, effektivitet og tilgængelighed, samtidig med at det opretholder strengt menneskeligt redaktionelt tilsyn, etiske standarder og gennemsigtighed i alt AI-støttet indhold. Se hele EU Reporter AI politik for mere information.
-
Kasakhstan4 dage sidenAstanas kongres for verdensreligioner: En global platform for dialog i en splittet tid
-
Barn seksuelt misbrug4 dage sidenBeskyt børn mod seksuelt misbrug online: Opfordring til hurtige forhandlinger og en permanent løsning
-
Kasakhstan4 dage sidenSolana-virksomheden samarbejder med Kasakhstan om Alatau Crypto Megacity til 6 milliarder dollars
-
Iran4 dage sidenVil Golfmonarkierne hæve sig over interne stridigheder af hensyn til kollektiv sikkerhed?
